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3.03-OE-A2

もう、公式の3.03に追いついてかつ
CPUクロックも弄れるようになってます。

とりあえず、言語が一個削られてるくらいしか代わったところもないですし
もう何でもコイですな。

http://dax.lan.st/
この辺りからたどっていってみてください。
PS系のソフトの需要がショップで増えてたら之のせいです。
多分。

 

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新年

今晩は。

12月末までの動きをみてたら、
NJ氏のHPは閉鎖してるし、
PS1エミュレータは公式のがOE-Bで大変な事になってるし
(想定外のフレームで動きます。凄過ぎ)
DH0.52になって3.03もエミュレートできるし
PSP版のPS1のセーブデータはPCのPSエミュとコンバートできるし(CWC)

まあ色々ありましたね。私的には
マップFANとGPSナビ買ってみたんですが
UMD読み込みが致命的に遅いのですぐISOにしました。
んで感度ですが、どうもマンション内ではまったく反応なし
車だと窓ガラスの近くなら行けるって感じで微妙です。

歩きながら使うのを想定してるのですかね。
8000円でケチつけるなよ。ですか。

vi6773763250.jpg





















こういうのも想定外ですか。

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TA-082で注意。

最近話に出てきてるTA-082基盤のダウングレードのツール
FAKEなので試さないようにしましょう。

2.5以下に出来るって書いてたら疑って掛かりましょう。
うちのは079基盤なので試してないのですが
試さずにやり方を書いちゃってたり&出来た(嘘情報)なんかも

出回りますからね。


ちなみに最近ずっとゼルダの伝説TP(変な略し方)をしてやっと終わりました。
38時間掛かりました。久々にクリアしたゲームです。
(根性がなくなってるのか途中で止めるのが多い)

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更新(1205)

NJ氏のCPS2/1/mvs エミュがVupしてます。

しかも、今回のはキャッシュサイズの大きいソフトがかなり速度が上がってます。
容量は非圧縮にして読み込むので大きいのですが
いままででも速かったのがさらにですね。

もう一点は

DH0.51 が出てます。
ついに3.01まで対応ということでPS3買えた諸兄達も一安心です(いまだに買えてません)

ただし、注意点が


1 ブラウザがフリーズしちまう。向きの方には↓
65 名前:名無しさんPSP:2006/12/05 21:52 ID:lxS6WCyw8.

>>62
自分も同じ状態になったので一応、、

2.71用のregistryを上書きしていませんか?
上書きせずに、registryフォルダ内はカラにしてF1インストールすると初期設定をやるだけで動くようになりました。
無線LANの設定が複数ある人などは面倒でしょうが、一から設定しなおしてみてください。

or
2.71のレジストリを上書きしたならどうも
init.dat消去したら よさげ。

2 >flash1をインストールしない場合、XMBの特定動作でMS内の
  >ファイルが破損する重大な弊害が確認されています。

という事で素直にインストールしましょう。

3 どうもDH0.46で2.0->2.xみたいなので
2.71以上要求のゲームのセーブデータをロードした場合
DH0.51で3.01で見ると破損ファイルになる。

らしいです。しかも別の話ではセーブを先読みするソフトでは
そのDH0.46で作成したゲームのセーブを読み込んだ地点でフリーズするらしい。

ふーむ、なかなか要検証ですがついに3.01も入れれるようになったので
スンバラシィですね、はい。

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ubuntu2(コンパイルテスト)

ほとんど自分用のメモです。

とりあえず、最初の日記と同じSDL+PSPSDKなどを入れた状態で
コンパイルのテストとして

NJ氏のCPS2 1.21のソース
しーくる氏のsystem3 for SDL
ふみふみキック氏のtt trans c 051002a(実験版?)

を試してみる。
NJ氏のは前はたしたmakefile ni
/をひとつ足さないとフォルダができなかったような気がするが
問題なく通った。
しーくる氏のソースも問題無し。
最後のふみ^2氏のソースだけ、

bootmain.c:10:23: error: SDL_Audio.h: No such file or directory
bootmain.c: In function ‘SDL_main’:
bootmain.c:35: 警告: unused variable ‘NowTiming’
make: *** [bootmain.o] エラー 1

の用になってエラー。
bootmain.cのソースの中の最初の方の行を

/* #include "SDL_Audio.h" */              ここをコメントして

#include <SDL/SDL_audio.h>         こちらに書き換えた
#include "SDL_mixer.h"

sound.cも同様の修正をしたら 通った。

同じくふみ^2キック氏の車避けゲームも
同様の修正+dataフォルダにはいってる
icon01.pngを上層に移すと
コンパイルokの模様。

cygwinでしてたときは普通に出来てたような気がするんだけど…。(ソースそのまま)
なんででしょう?というお話(ォィ

#注:決してソースがおかしいとかいう話ではないです、環境の問題なんです、ハイ。:)

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ubuntu のコンパイル環境

初心者に優しいといわれる,LINUX環境をいれてみました。

http://www.ubuntulinux.jp/
より、6.10を入れてみた。

起動時にrootが選べない。
./bash_profileが読み込まれないので
./bashrcに pspdevのパスを入れた。などはあるが
文字がわりと綺麗(IPAフォント最初っから入ってる)なので
結構良いかもしれないです。

正直初めて導入したんですがapt-get をすると依存関係のあるファイル
は自動(?)でいれてくれるので楽々です。他の環境ではもっとめんどいのでしょうか

一番の功績はcygwin が具合が悪くなってコマンド入れると落ちる
状態になっていたのでこっちで動かせれるので…。

cygwin でpsptoolchainのインストールが 3時間位かかってたのが
こちらだと 20分少々でした。

VMwareで仮想化して入れたのでまずくなったら消せる状態になってます。
ただ、一点だけ テラステーション(NAS)のファイルが壮絶に文字化けしてます。
文字コードだと思うんですがよくわからずとりあえずVMwareのファイル共有機能
だと化けないのでこっちを利用してます。

Screenshot.png

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DEVhook0.50キタ

ついに、DevHook 0.50 2.8x対応のが出ました。

ただし今までのランチャなんかと互換性がなくなった風なので
一応flashインストールなんかしてる場合は除けてから
入れたほうが良いかと思います。

  •  FW1.50のPSPで、新しいFWを動作させる為のドライバー&ツールです。
     V0.50.0000はテスト版=人柱用です。
  •  0.46から仕切り直しで、とりちらかったソースを整理して沢山変更していて、
    どこで不具合が発生するか推測できません。
     問題が生じて困る方は、コレという機能が追加されるまで旧バージョンか、
    Dark AleX氏のCustom Firmware等をどうぞ。

という事らしいです。

・追加:再起動なしでUMD Disc/ISOの切り換えに対応

ここら辺が地味にありがたい所です。
公式はすでに3.01になってるので
アップデータを保管所してる所(変な言い回しだ)から
入れましょうね。


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